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Finder大型3D游戏推荐——【FIFA 12】!!!

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神州龙之魂 发布于: 2012-9-21 12:28 3667 次浏览 3 位用户参与讨论
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本帖最后由 神州龙之魂 于 2012-9-21 12:32 编辑 <br /><br /><fieldset style="BORDER-BOTTOM: rgb(255,0,102) 5px outset; BORDER-LEFT: rgb(255,0,102) 5px

outset; PADDING-BOTTOM: 1em; MARGIN: 1em 0px; PADDING-LEFT: 1.5em; WIDTH: 90%; PADDING-

RIGHT: 1.5em; BORDER-TOP: rgb(255,0,102) 5px outset; BORDER-RIGHT: rgb(255,0,102) 5px

outset; PADDING-TOP: 1em"><legend style="WIDTH: 145px; HEIGHT: 47px"><font color="blue" size="5" face="微软雅黑"><b>【游戏简介】</b></font></legend><font size="2">
<p></p></font>
<p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>&nbsp;日前正在全力开发《FIFA 12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  制作人向Playtation英国官方杂志最新一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA 11》里创作的个性+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  “在你的球员走入他的老俱乐部时,喝倒彩的家伙出现了,或者他的老队友直接主动抢球等这些瞬间。你会惊呼:‘Wow!《FIFA》不仅仅只是了解足球,更深谙体育的激情。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>游戏特点</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>改良的碰撞系统&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA 12中的一切都确实无误!&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  模拟的艺术菜单,路线,动画,FIFA 12还给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  身后视野这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,我们可以直观地看到AI球员的个人特点,它还可以随时更换模拟的对象。效果呢?在这个例子中,我们不禁要赞叹法布雷加斯的传球意识,他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,他能够直接往身侧传球。朴智星在相同情况下无法“观察”到周围的队友情况,所以他不能很舒服地把球转移给队友。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  三星级菜单</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  冷色调,这是因为上一作FIFA的艺术风格实需要严肃的转变。现在水平方向的菜单取代了垂直的,黑与白成为了主色,你的训练场球员优雅的在屏幕上闪转腾挪。除了环境的改变,我们认为16:9的屏幕和游戏结合得更好,在FIFA 11中游戏画面会被有一小部分被挤压。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  细节之争&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  整体上出色但细节上总是让人争论不休,FIFA 11在视觉效果上充斥着各种小bug,可以重叠的腿,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,我们在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改进,有一些还出乎我们预料。从此以后,身体接触不会再发生穿越了,铲球会引起合乎情理的摔倒,带球的人不会自动让开了。我们期待一款更精致,也更有技术含量的游戏。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  宛如电视转播&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发十一人和替补球员,球队明星和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候 &nbsp;会有滚动新闻。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  面对面</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  从一代FIFA到下一代,我们很难衡量出EA Sports在图像技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了FIFA 10和11的图片,比较类似的情况。除了游戏的光影效果和建模更精致外,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  技术制胜</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  视角,人工智能,行为表现,护球系统:技术的进步成就了超凡的游戏体验</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  今年,低视角会更接近草坪。降低摄像机高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>游戏系统四大重要特点1.全新精确带球系统</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  该系统将能够更加准确地控制玩家在带球进攻时脚触球的位置,从而使球员能够在更狭小的空间中更自如地进行盘带。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>2.防守策略系统</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  除了创新的进攻模式外,为了游戏的平衡,游戏在防守方面也得到了加强。和进攻策略相对应,防守方面也加入了全新的策略,能够更加有效地进行断球和铲球。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>3.球员智商系统</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  球员自身的自我意识以及资质能够使球员更好地将身体素质和技巧结合起来,给队友以支持。例如,如果某位球员拥有宽阔的视野,那么他就可能传出更加精彩的直塞球。皇马的卡卡就是很典型的这样的球员。在球队进攻时,进攻方式的选择也会基于球员的身体素质,带来更加真实的比赛。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>4.生涯系统</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  生涯系统将基于球员在真实世界中的故事。球员士气、联赛排名等都会对球员产生影响。球员将会遇到更多的选择,而这些选择都会在球场上产生相应的变化。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  EA《FIFA》系列执行制作人Kaz Makita说:“《FIFA 12》中的变化是完善性的改变,并非根本性的改变。为了制作一部有史以来最为真实的《FIFA》作品,我们使用了最新的‘球员冲撞引擎’,以保证为玩家带来最真切的感受。”</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>游戏细节加强</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·《FIFA 12》主要有三大变化:新的碰撞系统、重新设计的战术防守系统和更精确的盘带。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·游戏的细节非常真实,当巴顿向贝尔飞铲过去时,草皮会随之被铲起,而那些身体出众的前锋,例如巴神,会更多的利用自己的身体去扛开防守者。(注:这里的“巴神”显然是指德罗巴而不是巴洛特利。)</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·球的碰撞会更为真实,细微的碰撞也会造成更大的影响。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·游戏的流程会带来完全不同的感觉。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·对步伐的控制会更加精确,你可以像梅西一样突然加速、急停、变向来摆脱防守者,在防守时身体上的碰撞也会造成很大的效果。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·职业生涯模式将会变得更加有深度。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·被安排在自己不适应位置上的球员会更容易受伤,和你的关系也会越来越糟。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·球员的心理和媒体的应对也会带来更大的影响。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·媒体经常会拿球员受伤、不满来说事。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·球员会因为很多种情况而郁郁寡欢,比如觉得薪水太少,球队不够好或“雄心”不足什么的,如果你不和他们好好谈谈,他们就会去找记者。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·转会系统将变得更加有趣,你的目标可能会管你要更高的转会费和工资。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·转会截止日将更加精确,会一直持续到最后一小时,你可以看到大量的消息同时出现,还有一个类似于倒计时牌的东西来帮助你。</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·你的助手会为你提出更多的转会建议。&nbsp;</b></font></p><p><font class="Apple-style-span" face="微软雅黑" size="4" color="#9932cc"><b>  ·挑战模式将更多的与真实事件挂钩,比如德罗巴在对桑德兰的比赛中上半场就上演了帽子戏法,那么挑战模式就可能出现让你控制桑德兰来阻止这场屠杀。</b></font></p>
<p>&nbsp;</p></fieldset>

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RIGHT: 1.5em; BORDER-TOP: rgb(255,0,102) 5px outset; BORDER-RIGHT: rgb(255,0,102) 5px

outset; PADDING-TOP: 1em"><legend style="WIDTH: 145px; HEIGHT: 47px"><font color="blue" size="5" face="微软雅黑"><b>【游戏截图】</b></font></legend><font size="2">
<p></p></font>
<p style="text-align: center;">&nbsp; QQ截图20120921122533.png </p><p><br></p><p style="text-align: center;"> QQ截图20120921122608.png </p><p><br></p><p style="text-align: center;"> QQ截图20120921122623.png </p><p><br></p><p style="text-align: center;"> QQ截图20120921122635.png </p><p><br></p><p style="text-align: center;"> QQ截图20120921122659.png </p><p><br></p><p style="text-align: center;"> QQ截图20120921122728.png </p>
<p>&nbsp;</p></fieldset>

<fieldset style="BORDER-BOTTOM: rgb(255,0,102) 5px outset; BORDER-LEFT: rgb(255,0,102) 5px

outset; PADDING-BOTTOM: 1em; MARGIN: 1em 0px; PADDING-LEFT: 1.5em; WIDTH: 90%; PADDING-

RIGHT: 1.5em; BORDER-TOP: rgb(255,0,102) 5px outset; BORDER-RIGHT: rgb(255,0,102) 5px

outset; PADDING-TOP: 1em"><legend style="WIDTH: 145px; HEIGHT: 47px"><font color="blue" size="5" face="微软雅黑"><b>【</b><b>游戏</b><b>下载】</b></font></legend><p><br></p><p><a href="http://115.com/file/e7ncai2c#"><img src="http://dstatic.esqimg.com/6263243/6263243.png" border="0" alt="" style="max-width:400px"></a></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><a href="http://dl.dbank.com/c0lmvuatwb"><img src="http://dstatic2.esqimg.com/6263244/6263244.png" border="0" alt="" style="max-width:400px"></a></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><a href="http://kuai.xunlei.com/d/HXCUAFFOWUVW?p=129852"><img src="http://dstatic2.esqimg.com/6263248/6263248.jpg" border="0" alt="" style="max-width:400px"></a></p><p><br></p>
<p>&nbsp;</p></fieldset>

已有3人评论

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[LV.5]常住居民I

哈佛大学高材生 发表于 2012-9-21 23:23:40
谢谢你了楼主

签到天数: 30 天

[LV.5]常住居民I

老布什小布什 发表于 2012-9-21 23:24:06
这个一定要支持

签到天数: 27 天

[LV.4]偶尔看看III

外星人大智慧 发表于 2012-9-21 23:24:34
确实非常好啊
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